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    紅黑游戲

    發布人:拓展訓練 發表時間:2024-08-29

     

    項目簡介
       紅黑商戰游戲的設置模擬了一個充滿挑戰和機遇的商業市場。參與者被分為小組,每個小組代表一個企業,他們需要通過投資、談判、聯盟等方式與其他團隊進行交互,以實現最佳的利潤回報。游戲的規則設計巧妙,既考驗個人的智慧和決策能力,也考驗團隊間的合作與策略協調。
    紅黑游戲,一個看似簡單,實則考驗人性的游戲,是當今管理學課程的一個非常重要的教學模塊,游戲的本身不僅僅在于輸贏更是一種做人的態度,最后的選擇,是你死我活、魚死網破?還是合作互信,共創雙贏?是值得每一個人思考的。這不僅僅是一個簡單的團隊游戲,而是一個融合策略、溝通和合作的模擬商業環境,它讓我們深刻體驗到了合作共贏的重要性

    項目時間培訓師講解10分鐘,操作60分鐘,總結30分鐘,合計90分鐘

    項目道具紅黑牌各6張,積分表

    項目音樂《征服》《思念誰》《有多少愛可以重來》《朋友》

    適合對象全員

    燈光全亮、冥想時全黑

    溫度室溫略冷,18度

    培訓目的

    1、讓員工在團隊中充分學會換位思考

    2、真正在企業贏造一個雙贏、多贏的氛圍

    項目操作流程

    1. 將所有參訓人員分成A,B兩組,并選出隊長

    2. 隊長列隊,講解項目挑戰內容,講解游戲引導詞,

    3. 每組分發6張紅黑牌,6張紅色,6張黑色,每組一個計分表,兩組分別帶到

    4. 宣布游戲規則和積分規則,兩組分別開始討論(討論時間:10分鐘)

    5. 兩組分別帶到不同的房間,并禁止互相聯系,宣布游戲開始,各組開始投票

    6. 6次投票以及學員之間可以相互討論(50分鐘)

    7. 公布成績,所有人集合在同一個房間坐下

    8. 總結,分享

    游戲引導詞

    接下來是一個關于分析能力、決策能力的游戲,這個游戲要求所有的學員分成兩組。一組是A組,一組是B組。這個游戲的名字叫紅黑游戲,參加過游戲的學員請舉手示意一下,參加過的學員請當觀眾,不要影響其他的學員完成這個游戲。  為了學會把命運和前途掌握在自己手上,為將來自己走上管理和決策做提前的訓練,你現在就要以積極、取勝的心理來參與這個活動,幫助你以后在社會上每次出現機會的時候,有更強的把握機會的能力。請問這里所有的人有沒有參加過任何一種形式比賽的,請舉手?我們比賽的目的是不是要贏?對,就是為了去贏!這個比賽共有六局。

    游戲規則

    一.游戲分A,B兩隊,兩隊在不同的房間獨立完成游戲,不可以有任何溝通

    二.每組選出一名組長,組長做他該做的事。

    三.每個回合只投一次票,投票結果必須是紅牌或者黑牌,以少數服從多數的原則來定  

    四.每位小隊成員必須有自己的立場,要為自己所投的票負責

    五.每局投票必須統計票數,總票數要與小組人數一致;

    六.不得出現棄權票,如果出現棄權票,視為投票結果無效;

    七.必須在本輪投票結果被接納后方可獲知對方本輪投票結果;

    八.傳信員是中立的,有權裁判是否接受投票結果;  

    九.游戲的目的是為了贏,贏的方法是累積最大的正分;(重復三遍)   

    十.活動中學員可以相互討論

    十一.總共六個回合,第三回合積分以雙倍計,第六回合計分以三倍計

    計分規則如下表

     

    計分表

    1、#此回合分數雙倍計算

    2、##此回合分數三倍計

    有一個信使會在兩個房間之間穿梭,收集你們所決定的票,傳信人是唯一能夠決定你們投票合法性的人,意思他可以決定接不接受你們的那一票,他在接受了你這一票的同時,告訴你對方在同一回合里投票的結果是什么,不過如果你們這一票是不合法的,他不接受的話,他是絕對不會告訴你對方在同一回合的投票結果。當一個票被接受以后是不可再改的。

     

    注意事項

    講完規則后給大家提問時間

    教練和助教要控制投票和討論的時間,后面逐漸加快速度

    兩隊不允許溝通

    注意控制細節:翻牌等

    記錄出牌情況,不能讓學員看到計分規則

     

    結束語

    如果說“囚徒困境悖論”是重在彼此信息不能溝通而衍生出以后諸多的不確定和難以掌控,那么紅黑方案則更重于在信息可以交流的情況下,彼此的信任價值幾何,各自的商業操作理念是個什么樣子,這對于今天的商業經營者更具有現實和借鑒意義。

     

    紅黑方案的關鍵在于第六輪和第七輪,難以作出決定的是第一輪。這是因為即便是前五輪全盈利,如果六七兩輪操作失誤,那么也會一個子不剩的又輸回去,而第一輪的出牌則會決定誰會在以后的出牌中占有心理和實際上的優勢。

     

    誰都會看得出,游戲中只要兩個公司都同時出黑牌并堅持到底,那么就會出現皆大歡喜的雙贏局面,難就難在如何判定對方出牌的游戲規則、如何達成彼此的信任并堅決的維護它

     

    分享要點

    紅黑游戲是在管理和經營培訓中非常經典的一個培訓項目。紅黑游戲能把現實生活中,人們在心理和行為上的一些問題和誤區充分的反映出來,即:對與錯、是與非、你死與我活、我死也不讓你好活、人們在本來可以互惠互利的格局中,反而因為猜疑會變得不知如何處理,從而導向最糟糕的結果。

     

    針對高級管理團隊:通過商戰模擬,體驗在商戰競爭中的決策過程,認識在競爭狀態下的心態變化,了解競爭、合作、雙贏戰略的意義,啟發雙贏的戰略思維;了解競爭思想,增強在競爭環境下善于合作,把握機會的能力;啟發競爭環境下的全局觀念、胸懷氣量以及突破思維定勢以實現雙贏;了解悖論、博弈論等知識;

     

    針對中層管理團隊:企業中大部分管理者與員工并不直接面對市場與客戶,他們對于市場與競爭的認識往往與一線人員不一致。職能、研發、生產部門與銷售和市場人員一起進行商戰模擬課程?梢泽w驗市場競爭的殘酷性與現實性,了解市場規則的建立與形成,培養積極、客觀心態看待與面對市場競爭。培養從市場的角度系統的看待企業內的分工、資源稀缺性、戰略傾向,與內部競爭問題,建立正確的競爭觀,培養競爭條件下的合作意識,雙贏意識。

     

    針對基層管理團隊:通過商戰模擬,體驗市場競爭與戰略決策過程,認識競爭中心態變化。超越單純“是非”觀,調整心態,厘清目標。體驗市場競爭的殘酷性與現實性,認識競爭的意義與普遍性,合作的形成與必要,培養在競爭中合作的意識。認識更深層面的合作。了解雙贏意識

     

     

    紅黑游戲心得體會
    心得體會 一:
    是獨贏還是合作共贏?是追求眼前利益還是長久利益?
    紅黑商戰游戲的設置模擬了一個充滿挑戰和機遇的商業市場。參與者被分為小組,每個小組代表一個企業,他們需要通過投資、談判、聯盟等方式與其他團隊進行交互,以實現最佳的利潤回報。游戲的規則設計巧妙,既考驗個人的智慧和決策能力,也考驗團隊間的合作與策略協調。
        在游戲過程中,我們小組采取了一種基于共贏的策略,與其他小組積極溝通,尋找合作的機會。與此同時,我們也見證了一些小組在談好合作之后,因為短期利益的誘惑而選擇背叛合作伙伴,結果導致彼此間的信任破裂,最終雙方都受到了損害。這種情況反映了在真實商業環境中,信守承諾和維持合作關系的重要性。
        我們小組有機會取得更多的利潤。然而,我們與合作方談好的是基于雙方共贏的方案,因此我們秉持著遵守規則和諾言的原則,以及互相信任的態度,沒有選擇僅僅追求自己的最大利益。我們相信,只有通過建立長期的信任和合作,才能實現真正的成功。這種策略讓我們在面臨困境時得到了其他團隊的支持,共同應對市場的變化和挑戰。。
     
    心得體會二:
     
    第一輪投票,剛開始的時候,小組成員中有極少數人建議出黑牌,希望能實現雙贏,但大多數擔心這樣做會被對方鉆了空子,讓對方得了+5,自己卻得了-5分。這樣話,風險太大,而出紅牌的話,最低也會得-3分,還有可能得+5分。最后從自己最有利的出發,大家都選紅牌,即非合作均衡。
     
      第二輪投票的比分將翻倍,因此各方都有一種從對方身上賺取暴利的想法,希望自己出紅牌的同時,對方是黑牌。由于都是出于自己方利益的最大化,雙方又會一致地出紅牌,結果各方積攢了更多的負分,本輪雙方各得-6分,各累計得-9分。雙方都意識到,從利己的角度出發,結果損人不利己,還有可能招致對方下一輪的報復。
     
      第三輪,雙方開始意識到不能再這樣一味出紅牌下去,趁第三輪的比分不加倍,不如做一次冒險,一次示好,有可能選擇出黑牌。結果A出了黑牌,B組出紅牌。第三輪 ,A得-5分, B得+5分。累計A組積分-14分, B組積分-4分。
     
      第四輪的比分將乘以 3 倍。這一輪的爭論最為激烈。A 組上一輪的示好沒有得到對方的默契,組員中的多數希望本輪采取報復行為,A出紅牌。B也出了紅牌。結果是,A得-9分,B得-9分。累計 A 組 -23分 ,B組積分-13分。
     
      第五輪時,A 組、B 組之間試圖建立的信任不復存在,雙方均出紅牌,A得-3, 而B得-3分;累計A得-26分, B得-16分。雙方累計均為負分,沒有任何一方勝出。
     
      所謂博弈的世界,就是一方的行為與另一方之間構成互動,雙方相互觀察對方的行為,并根據對方的行為調整或決策自己的行為。游戲中各方都想獲得最高的正分 ,但結果又取決于另一方的決策。雙方都出黑牌無疑能使雙方都拿到最高的正分 ,但是卻難以分出勝負,這時必定有一方會選擇背叛對手求得己方單方面的利益。游戲設計的精妙之處即在于此,因為人們內心深處總希望搏出個你輸我贏的終局。
     
    關于紅黑游戲本人咨詢了有關從事這方面研究的專家,他們參加過上百次紅黑游戲,從未有一次一方累計均為正分,沒有任何一方勝出,也就是說從未有雙方出黑牌的,可想而知,人性深處總想從自己利益最大化考慮的,這是不可能出黑牌的。
    紅黑游戲告訴我們都從自己利益出發都是輸家不可能有贏家。無論是薩特的理論,人際溝通分析理論,還是紅黑游戲的深刻道理都告訴我們要從他人的角度考慮問題,處理問題,這才能有雙贏的結果。

     

     


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